var status = -1;

function action(d, c, b) {
    status++;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(0, 180, -200, 70);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(3125)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("哎？你们突然一大帮人闯进来，要做什么？", 5, 1510008, false, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("咳咳……嗯……咳咳。要从哪里说起好呢。", 5, 1510000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("那个嘛……嗯……", 5, 1510005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("要说什么就快说！我正忙着要做饭！", 5, 1510008, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("我是来道歉的。很抱歉之前误会了你。", 5, 1510002, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("一切都是场误会。你不是魔女，你既没破坏冰川，也没害得海平面升高。反而还照顾了我们那些失去家园的孩子们。", 5, 1510003, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("哈，你明白得还真早啊。", 5, 1510008, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("总之，真是很抱歉。你应该早点儿说清楚啊。要是那样的话，不就不会发生什么误会了嘛。", 5, 1510000, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("真是可笑。我怎么会伤害你们这些我数十年来照顾的孩子呢？", 5, 1510008, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("啊……？", 5, 1510000, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("我不是这地方的人。在故乡失去丈夫和孩子后……我本不想活了。为了在临死前好好看看我喜欢的雪，才来到这里的。", 5, 1510008, false, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("可就在那时，我看见了在大海上漂浮的你们。", 5, 1510008, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk("一群小家伙眼中带着求生欲望，紧紧抓着我的衣角……我忍不下心不管啊。所以就带回家，自己抚养喽。", 5, 1510008, true, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.eventSKill(0);
                                                                            cm.dispose();
                                                                            cm.warp(141040002, 0, false)
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};